Content is king, vooral nu voor virtual reality (vr). Geporte content schiet tekort. Dit is de discussiestelling die Computable-lezers vandaag krijgen voorgelegd.
De hype rond virtual reality (vr) – en ook wel augmented reality (ar) – stevent met de komst van betaalbare vr-brillen af op een belangrijke barrière. Content. Specifiek: de beschikbaarheid van goede content. Oculus-uitvinder Palmer Luckey stelt dat het van belang is dat er genoeg en goede ‘ware vr-content’ is.
Hij stelt in een interview met TechCrunch dat er in de haast naar vr veel games worden geport (overgezet) van het ene, non-vr-platform naar nieuwe vr-platformen. ‘Als je dat eenmaal probeert, als de realiteit bezinkt, dan zijn maar zeer zelden goede ervaringen” voor vr, zegt Luckey. Op de langere termijn zal dit soort overgezette, non-native vr-content het afleggen, voorspelt hij. Vr heeft dus eigen, originele content nodig. Wat vind jij?